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我写了一个代码使用 glDrawElement 来绘制一个矩形:

Vertex verticesData[] =
    {
        Vertex( Vector3 (-0.5f, -0.5f, 0.0f) , Vector3 (1.0f, 0.0f, 0.0f) ), //0 
        Vertex( Vector3 (-0.5f, 0.5f, 0.0f ) , Vector3 (0.0f, 1.0f, 0.0f)  ), //1
        Vertex( Vector3 (0.5f, 0.5f, 0.0f  ) , Vector3 (0.0f, 0.0f, 1.0f)  ), //2
        Vertex( Vector3 (-0.5f, -0.5f, 0.0f) , Vector3 (0.5f, 0.5f, 0.5f) ) //3
    };

    GLubyte indices[] = 
    {
        0, 1, 2, //1
        0, 2, 3  //2
    };

    glGenBuffers(1, &vboId);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboId);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verticesData), verticesData, GL_STATIC_DRAW);

    glGenBuffers(1, &indexBufferId);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBufferId);
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);

这是在 Init() 函数中。并且程序在运行到代码行时会出现运行时错误(访问冲突):

glDrawElements(GL_TRIANGLES, 18, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);

该语句在 Draw() 函数中。我的代码很长,所以我不能在这里发布我的所有代码,但是如果我使用 glDrawArray 替换上面的 2 个代码块,就没有错误。所以我认为问题出在上面的代码中。谁帮我解决这个问题

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1 回答 1

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GLubyte indices[] = 
{
    0, 1, 2, //1
    0, 2, 3  //2
};

...

glDrawElements(GL_TRIANGLES, 18, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
                             ^^

您有 6 个索引。如果你告诉 OpenGL 你有 18 个,它会在你的indices数组末尾立即读取。

改为传入 6。

于 2013-08-19T13:57:27.507 回答