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为了节省自己的写作时间,节省阅读时间,我构建了一个基本示例来帮助我解释我想要实现的目标。

假设您有一个程序同时使用堆栈类和队列类,并且两个类具有相同的方法/功能,最佳选择可能是创建 ab 抽象类并在两个类中继承它。如果类是泛型的,那么抽象类也必须是泛型的。所以这里有一个抽象类的例子:

public abstract class Sequence <T>
{
    public abstract void push(T value);
    public abstract T pop();
    public abstract T peek();
    public abstract int size();
    public abstract bool isEmpty();
}

让我们假设以下是Stack需要继承该类的Sequence类:

public class Stack<T>
{
    private List<T> stk;

    public Stack ()
    {
        stk = new List<T>();
    }

    public void push(T value)
    {
        stk.Add(value);
    }

    public T pop()
    {
        T topValue = peek();
        stk.RemoveAt(size () - 1);
        return topValue;
    }

    public T peek()
    {
        return stk[size() - 1];
    }

    public int size()
    {
        return stk.Count;
    }

    public bool isEmpty()
    {
        return size() == 0;
    }
}

现在,我的问题是,您将如何继承Sequence该类Stack?正如您可能已经注意到的那样,我试图正确的是语法,而不是程序的功能。我无法找到直接适用于我的问题的解决方案。

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2 回答 2

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你将如何从 Stack 继承 Sequence 类?

不是。首先,你需要扭转这种局面,Stack 必须从 Sequence 派生。

第二点,当Sequence<T>仅包含抽象成员时,您不妨将其设为interface. 从长远来看更灵活。

而实际的语法并没有那么复杂:

public interface ISequence <T>
{
    void Push(T value);
    T Pop();
    ...
}

public class Stack<T> : ISequence<T>
{    
    public void Push(T value)
    {
        stk.Add(value);
    }
    ...
}

(我将大写更改为标准 C# 约定)

相同的语法适用于abstract class Sequence

public class Stack<T> : Sequence<T> 
{ 
    public override void Push(T value)
    {
        stk.Add(value);
    }
    .... 
}
于 2013-08-19T08:36:59.540 回答
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我对您的代码进行了 2 处更改:

override为方法添加

实际继承

public class Stack<T> : Sequence<T>
{
    private List<T> stk;

    public Stack()
    {
        stk = new List<T>();
    }

    override public void push(T value)
    {
        stk.Add(value);
    }

    override public T pop()
    {
        T topValue = peek();
        stk.RemoveAt(size() - 1);
        return topValue;
    }

    override public T peek()
    {
        return stk[size() - 1];
    }

    override public int size()
    {
        return stk.Count;
    }

    override public bool isEmpty()
    {
        return size() == 0;
    }
}
于 2013-08-19T08:36:40.650 回答