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EntityFramework在一堆后台作业类中使用和实现通用存储库和工作单元模式。作业类是使用 Unity DI 创建的,因此它们可以注入依赖项,这些依赖项主要是存储库和UnitOfWork对象。存储库和工作单元应该共享 EF DbContext

一个常见的工作如下所示:

public class CommonJob : IJob, IDisposable
{        
    private IRepo<SomeEntity> _repo;
    private IUnitOfWork _uow;

    public CommonJob(IRepo<SomeEntity> repo, IUnitOfWork uow)
    {
        _repo = repo;
        _uow = uow;
    }

    public void RunJob()
    {
        // do stuff here
    }

    public void Dispose()
    {
        _uow.Commit();
        _uow.Dispose();
    }
}

所有作业都在新任务中运行,就像这样

Task.Factory.StartNew(() => {
    // container is UnityContainer
    var job = container.Resolve<CommonJob>();
    job.RunJob();
    job.Dispose();
});

而且我已经使用 Unity 向 Unity 注册了工作单元和存储库PerThreadLifetimeManager,认为这将允许在一项任务的上下文中(以及在该任务对象中)共享注册的实例,但不能在外部共享。

我遇到的问题是,有时作业会被注入已处理的对象,这显然不是很好。我一直在阅读Task.Factory.StartNew()并不总是使用新线程。这是否意味着PerThreadLifetimeManager将在任务之间共享对象?如果这是真的,是否有另一种统一管理对象提升时间的方法,这将允许每个任务独立工作,而不管它运行在哪个线程上?

编辑:

虽然下面选择的答案将实现相同的效果,但我最终使用HierarchicalLifetimeManager和子容器来实现每个作业的依赖隔离。

这是一个例子:

// registering the dependencies, 
// these should be singletons, but only within the context of one job
_container.Register(typeof(IRepo<>), typeof(Repo<>), new HierarchicalLifetimeManager())
          .Register<IUnitOfWork, UnitOfWork>(new HierarchicalLifetimeManager());

// starting a new job
Task.Factory.StartNew<IUnityContainer>(() => 
{
    // create a child container to remove instance sharing between tasks
    var childContainer = _container.CreateChildContainer();

    // figure out and resolve the job class from the child container
    // this will make sure that different jobs do not share instances
    var jobType = GetJobType();
    var job = childContainer.Resolve(jobType) as IJob;

    job.RunJob();

    return childContainer;
}).ContinueWith(previousTask => {
    // when the job is done, dispose of the child container
    task.Result.Dispose(); 
});
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1 回答 1

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因为并行库使用线程池,所以您获得了已处置的对象,并且 Unity 为池的同一线程返回相同的对象。

如果您以您发布的方式使用容器,我建议您使用PerResolveLifetimeManager。这样,当您解析一个对象时,整个分辨率图共享同一个实例,但每个分辨率的实例都是唯一的:每个任务在调用Resolve.

于 2013-08-19T09:37:44.727 回答