我一直在寻找一个轻量级的 IDE,用于使用 cocos2d-html5 框架在 javascript 中编写游戏,我发现 sublime text 是一个非常好的选择。
我正在使用 Sublime Text 2,并且我已经成功安装了包控制和 Sublime CodeIntel。
然后我在我的游戏项目中创建了一个文件夹,其中包含一个包含框架路径的配置文件:
{
"JavaScript": {
"javascriptExtraPaths": [
"xxx/xxx/xxx/Cocos2d-html5-v2.1.4/cocos2d"
]
}
}
但问题是:
以下是部分代码:
this.cliLayer = CLILayer.create(700, 250);
this.cliLayer.addLog("log");
如果我在“CLILayer”上“Ctrl+Click”,那么“CLILayer.js”文件将被正确打开。然后我“Ctrl+单击”“addLog”,希望它能将我带到 CLILayer.js 中的定义,但它只是给我一个警告说:
"Evaluation this.cliLayer.addLog ...... could not resolve first part of this.cliLayer.addLog".