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我正在做一个项目,该项目需要我手动计算我正在使用的每个像素颜色的颜色并将两者组合在一起。

底部像素颜色将始终具有 100% 的不透明度,但顶部不会,并且可以包含任何级别的不透明度。

我正在尝试创建一种算法来组合颜色,以便不透明度产生实际效果,以下是我目前拥有的:

public static int combine(int bottom, int top) {

    int tAlpha = Color.alpha(top);

    if (tAlpha < 255 && tAlpha > 0) {

        int tRed = Color.red(top);
        int tGreen = Color.green(top);
        int tBlue = Color.blue(top);

        int bRed = Color.red(bottom);
        int bGreen = Color.green(bottom);
        int bBlue = Color.blue(bottom);

        int cRed = (int) (bRed + (tRed * (Float.valueOf(tAlpha) / 255)));
        int cGreen = (int) (bGreen + (tGreen * (Float.valueOf(tAlpha) / 255)));
        int cBlue = (int) (bBlue + (tBlue * (Float.valueOf(tAlpha) / 255)));

        cRed = (cRed <= 255) ? cRed : 255;
        cGreen = (cGreen <= 255) ? cGreen : 255;
        cBlue = (cBlue <= 255) ? cBlue : 255;

        return Color.argb(255, cRed, cGreen, cBlue);

    } else if (tAlpha == 0) {

        return bottom;

    } else if (tAlpha == 255) {

        return top;

    } else {

        return 0;

    }

}

我使用此算法遇到的问题是,某些像素的 aRGB 值为(???, 0, 0, 0),并且遵循此代码,底部像素颜色将占上风,而不是值被 alpha 变暗。

任何关于如何改进的解决方案将不胜感激。

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使用标准alpha 混合公式,您应该使用以下方法计算输出颜色:

cRed = (tRed * tAlpha + bRed * (255 - tAlpha)) / 255;

蓝色和绿色通道也是如此。tAlpha这只是根据[0, 255] 范围内的位置将每个 rgb 通道设置为相应顶部和底部通道值的线性插值。我不相信你需要担心夹紧;每个组件将保持在 [0, 255] 范围内。

当然,您可以为 和 的特殊情况采取tAlpha == 0捷径tAlpha == 255

于 2013-08-19T05:14:45.040 回答