我正在尝试绘制一个 n×n 的正方形网格,其中每个正方形由相互叠加的颜色层组成。使用 fillRect() 将颜色绘制到画布上似乎可以正常工作并且不会占用任何资源。但是,当我尝试使用 rect() 在每个正方形周围添加边框时,性能明显下降。
在每次调用以下函数之前,我使用 clearRect() 清除画布。
有问题的功能:
/**
* Draws an n x n grid of layered color squares of the given width.
* @param {int} `width` The width of each square in the grid.
* @param {int} `leftOffSet` The left margin of the grid.
* @param {int} `topOffSet` The top margin of the grid.
* @param {int} `n` The dimension of the grid.
* @param {object} `layers' A linked-list of color layers.
*/
function drawMap(width, leftOffSet, topOffSet, n, layers) {
for (var i = 0; i < n; i++) {
for (var j = 0; j < n; j++) {
var currentLayer = layers[i][j];
while (typeof currentLayer.tile !== 'undefined') {
var bg = currentLayer.tile.background;
context.fillStyle = 'rgba(' + bg.r + ',' + bg.g + ',' + bg.b + ',' + bg.a + ')';
context.fillRect(i * width + leftOffSet, j * width + topOffSet, width, width);
currentLayer = currentLayer.next;
}
// BOTTLE NECK APPEARS TO BE HERE
/*context.beginPath();
context.rect(i * width + leftOffSet, j * width + topOffSet, width, width);
context.stroke();
context.closePath();*/
}
}
}
注释掉瓶颈后,性能很好,但是一旦我取消注释该块,性能就会下降。有没有办法优化这个?