我在做游戏。我计划有 4 种敌人类型。我已经为他们中的一个人做了一堂课。
我是 C++ 新手,我总是对多态性以及如何以及何时使用它感到困惑。
我需要知道如何创建一个作为所有 4 个敌人类的基础的类。
我知道使用 OOP 的优点之一是使用的代码更少,这意味着它很高效。我并不是真的要求你为我编写一个完整的类,只是问我如何在这种情况下使用多态性。这是 4 个敌人类别中的 1 个。(如果没有多态性,它们看起来都完全相同,唯一会改变的是chanceOfLoss
变量)。
class Punk
{
public:
Punk(Player player)
{
chanceOfLoss = 50;
this->player = player;
}
bool Fight()
{
chanceOfWin = chanceOfLoss + player.GetWeapon();
randNum = 1 + rand() % 100;
if (randNum <= chanceOfWin)
{
return true;
}
return false;
}
private:
Player player;
int chanceOfLoss;
int randNum;
int chanceOfWin;
};