嗨,我是 Corona SDK 的新手。我希望有人可以帮助我。
我使用 Corona SDK 的物理引擎有一个物体(称为毛茸茸)从天而降。
当这个对象 Furry 位于屏幕的一半时,我想播放声音效果(wee.mp3)。
我正在尝试更新 furry.x 和 furry.y 以控制更新的位置。但我不确定如何执行此操作,因为物理引擎会根据重力更新位置。
我希望下面的代码足以帮助我。
centerX = display.contentWidth * .5
centerY = display.contentHeight * .5
local furry = display.newImage("flurry.png")
furry.x = centerX-300
furry.y = centerY-1000
physics.addBody(furry, "dynamic", physicsData:get("flurry"))
if furry.x == centerX then
audio.play(wee)
end
那么在游戏开始后我怎样才能获得我的毛茸茸对象的更新位置(x,y)?