我当然知道我不能Graphics
从不同的线程中绘制到同一个对象上,但是我不能在不同的线程中绘制到不同的对象上也是真的吗? Graphics
考虑以下控制台程序:
class Program
{
static ThreadDrawer[] drawers;
static void Main(string[] args)
{
int numThreads = 8;
drawers = new ThreadDrawer[numThreads];
for (int i = 0; i < numThreads; i++)
{
drawers[i] = new ThreadDrawer();
drawers[i].Start();
}
for (int i = 0; i < numThreads; i++)
{
drawers[i].Wait();
}
Console.WriteLine("Complete.");
Console.ReadKey();
}
class ThreadDrawer
{
private Thread thread;
private AutoResetEvent resetEvent;
public ThreadDrawer()
{
thread = new Thread(DrawRandomCircles);
resetEvent = new AutoResetEvent(false);
}
public void Start()
{
thread.Start();
}
public void Wait()
{
resetEvent.WaitOne();
}
public void DrawRandomCircles()
{
Random r = new Random(Environment.TickCount);
using (Bitmap b = new Bitmap(1000, 1000))
using (Graphics g = Graphics.FromImage(b))
{
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
g.DrawEllipse(Pens.Red, new Rectangle(r.Next(1000), r.Next(1000), 200, 200));
}
}
resetEvent.Set();
}
}
}
该程序在每个线程中创建一个Bitmap
并继续使用一个Graphics
对象在其上绘制随机椭圆,该对象也是每个线程从Bitmap
.
由于构建.net2
多线程的要求是使用Thread
s 和AutoResetEvent
s 而不是 TPL 实现的。
程序执行时不会抛出异常,但它是串行执行的。使用n
线程会增加执行时间,n
使用任务管理器可以清楚地看到只使用了一个内核。
需要注意的是,这些都与任何 UI 元素无关。
这里发生了什么?对象是否Graphics
锁定在静态对象上?