我正在使用具有多个级别的 AndEngine 构建一个坦克游戏,但我没有使用多个场景,我坚持使用 1 个主游戏场景,当用户通过关卡时应该重置和修改自身。
我能够成功修改场景,但在移除敌人时遇到了问题。用户必须杀死多个敌人精灵实例,但是当用户成功完成升级要求(杀死x个敌人)时,敌人不会重置;上一个级别的实例尚未从屏幕上删除。
因此,当用户处于 2 级时,可能仍然有 3 或 4 个从 1 级漫游的敌人不需要用户杀死。
我尝试使用 detachChild 从屏幕上移除敌人并 attachChild 立即将它们添加回来,但是当下一个级别开始时,敌人不会产生。
如何在不影响生成的情况下移除当前在屏幕上的所有敌方精灵实例?