我已经在分配了 768MB RAM 的 Windows 8 x64 上安装了 Android 4.2.2 的 x86 映像,并且由于我的 CPU VTx 使其在“快速模式”下运行,并且渲染 UI 菜单相当快,接近 60 FPS(尽管大多数当时它更像是〜50 FPS,这是在Core i7 2600上),我还选中了“使用主机GPU”框。
我认为 GPU 命令确实会根据一个简单的事实进行转发,GLES2 的功能与我的桌面 GPU 更加一致(比如 32 个最大纹理单元)。但是,GLES2 应用程序中的帧速率约为 2 FPS,甚至不基于复杂性。我扔给它的任何东西,即使是具有 10 个绘制调用的应用程序仍然以大约 2 FPS 的速度运行,所以一定有一些非常奇怪的事情发生,因为简单地将 GL 命令转发到我的 GPU(HD7850)应该提供流畅的 60 FPS。