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对于我当前的项目,我正在尝试包含一个简单地在现场旋转的精灵。这应该很容易,但出于某种原因,XNA 正在为我的精灵的位置添加一个偏移量。

这是我正在使用的绘制方法:

spriteBatch.Draw(
             texture,   //texture2D
             position, //position Vector2
             null,  //source Rect (null draws whole texture)
             Color.White, //Color
             rotation, //rotation (float)
             new Vector2(position.X + (texture.Width / 2), position.Y +(texture.Height / 2)), //origin
             1f, //scale (float)
             SpriteEffects.None, //spriteEffects
             1); //layer depth

位置在这里是任意的,目前它被设置为视口的中间底部。旋转是一个增量浮点数(增量为 0.1f),当单步执行代码时,原点和位置都保持正确的值。

但无论我尝试什么,精灵总是在距原点一定距离处绘制。它围绕原点旋转,但它不是中心轴,而是在屏幕上呈拱形。

我已经尝试过 XNA 4.0 内置绘图方法的所有变体。任何提到轮换的都有这种效果。(基本(纹理,位置,颜色)方法很好,位置明智。我也尝试过改变其他东西的纹理,老实说,我已经尝试了我能想到的一切。

我非常感谢任何帮助。如果需要更全面的示例,我将分享它,但老实说,在此方法之外实际上并没有发生任何事情,这会影响它。

感谢您花时间阅读!

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我认为你的问题在这里:

new Vector2(position.X + (texture.Width / 2), position.Y +(texture.Height / 2))

原点仅用于计算纹理的尺寸,因此如果您希望它围绕其中心旋转,您只需设置:

new Vector2(texture.Width / 2, texture.Height / 2)

您已经在第二个参数中设置了位置。

于 2013-08-18T12:25:22.740 回答