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我的应用程序有一个自定义面板,用于在 WinForm 中显示 XNA 屏幕。我目前已经展示了一个没有问题的测试模型,现在正在研究相机移动。我的相机是免费相机(不一定要看任何特定目标),但我一直无法让鼠标更新相机在其自身轴上的偏航和俯仰。我认为我的更新方法可能有问题,但事实并非如此,因为相机使用KeyboardState. 但我不知道为什么MouseState不起作用。

FreeCamera.cs

using XNAButtonState = Microsoft.Xna.Framework.Input.ButtonState;
....
MouseState pastMouseState;
private float rotationSpeed_ = 1f / 60f;
private float yaw_, pitch_;
...

private void updateMatrix()
    {

        Matrix rotationMatrix = Matrix.CreateRotationX(pitch_) *
                                Matrix.CreateRotationY(yaw_);

        Vector3 forward = new Vector3(0, 0, 1);
        forward = Vector3.Transform(forward, rotationMatrix);

        viewMatrix_ = Matrix.CreateLookAt(Position, Position + forward, Up);
        projectionMatrix_ = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(
            MathHelper.PiOver4, 16.0f / 9.0f, 0.1f, 100000.0f);
    }

 private void cameraInput()
    {
        KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState(); <-- updates
        currentMouseState = Mouse.GetState();              <-- not updating

        if (currentMouse.LeftButton == XNAButtonState.Pressed)         
            pitch_ -= rotationSpeed_;

        if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.W))
            move(1);
        if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.S))
            move(-1);

        pastMouseState = currentMouseState;
     }


public void update()
    {
        cameraInput();
        updateMatrix();
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为了使用 XNA 的鼠标 API(而不是 WinForm 事件),您必须进行适当的设置Mouse.WindowHandle( MSDN )。

如果您使用的是官方 示例,那么将其放入您MainForm的构造函数中就可以了:

Mouse.WindowHandle = this.Handle;

(当然using Microsoft.Xna.Framework.Input;

于 2013-08-22T13:26:25.133 回答