我目前正在开发一款游戏。我使用 DP 作为所有对象的测量值,通过 Metrics 计算回 PX。问题是,例如在我的 Nexus 7 平板电脑上,所有元素看起来都不错,尺寸完美,但在我的 Nexus 4 上它们太大了——这显然是因为 DP。
我怎样才能实现这样的目标:
对象总是屏幕宽度的 1/5?
我必须以编程方式计算新宽度吗?如果是这样,我该怎么做?我必须牢记显示器的密度和分辨率,但我无法想象我现在如何计算这个。或者有没有其他方法可以做到这一点?
顺便说一句:我在画布上绘图,所以我必须将所有这些重新计算为像素。
这是我目前使用的:
public int convertDpToPx(int dp) {
DisplayMetrics displayMetrics = mActivity.getResources().getDisplayMetrics();
return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp, displayMetrics);
}
public int convertPxToDp(int px) {
DisplayMetrics displayMetrics = mActivity.getResources().getDisplayMetrics();
return (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, px , displayMetrics);
}
例如,对象 #1 的宽度为 100dp,但在我的 4.7 英寸设备上,它占用的屏幕部分比在我的 7 英寸平板电脑上要大得多。