我正在制作一个带有子弹物理的游戏,其中我有一个 Platform 类,其中包含一个 btBoxShape、btDefaultMotionState 和一个 btRigidBody 作为成员。退出我的游戏时它崩溃了。我将 Platform 对象存储在 std::vector 中,我认为这就是问题所在。当我推回更多平台时,向量会调整大小并在内存中移动。这意味着任何指向刚体的形状和运动状态的指针都是无效的。我应该如何解决这个问题?
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