我创建了一个通用存储库类,我的所有其他存储库类都从该类继承。这很棒,因为这意味着几乎所有的管道都为所有存储库完成了一次。我在这里对我正在谈论的内容进行了完整的解释,但这里是我的 GenericRepository 的代码(为简洁起见,删除了一些代码):
public abstract class GenericRepository<T> : IGenericRepository<T> where T : class, new()
{
private IMyDbContext _myDbContext;
public GenericRepository(IMyDbContext myDbContext)
{
_myDbContext = myDbContext;
}
protected IMyDbContext Context
{
get
{
return _myDbContext;
}
}
public IQueryable<T> AsQueryable()
{
IQueryable<T> query = Context.Set<T>();
return query;
}
public virtual void Create(T entity)
{
Context.Set<T>().Add(entity);
}
public virtual void Update(T entity)
{
Context.Entry(entity).State = System.Data.EntityState.Modified;
}
}
如您所见,我有一个 Create 方法和一个 Update 方法。拥有“CreateOrUpdate”方法会非常方便,因此我不必每次必须将某些内容保存到数据库时手动检查现有对象。
我在 Entity Framework 中的每个对象都有一个“Id”,但这里的挑战是 GenericRepository 与“T”一起使用。
现在,通过相当长的介绍,我的具体问题。
如何为我创建一个通用CreateOrUpdate
方法GenericRepository
?
更新
在 Marcins 响应之后,我在我的 GenericRepository 中实现了以下通用方法。我需要一些时间才能测试它是否按预期工作,但它看起来很有希望。
public virtual bool Exists(Guid id)
{
return Context.Set<T>().Any(t => t.Id == id);
}
public virtual void CreateOrUpdate(T entity)
{
if (Exists(entity.Id))
{
var oldEntity = GetSingle(entity.Id);
Context.Entry(oldEntity).CurrentValues.SetValues(entity);
Update(oldEntity);
}
else
{
Create(entity);
}
}
上面的代码在更新时与数据库的往返次数不少于 3 次。我确信它可以被优化,但这并不是这个问题的真正练习。
这个问题更好地处理了这个主题: ObjectStateManager 中已经存在具有相同键的对象。ObjectStateManager 无法跟踪具有相同键的多个对象