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我现在一直在使用threejs构建应用程序,当我尝试多次重新启动场景时,根据论坛性能下降尝试使用 Three.js 重置整个场景时性能下降我正在释放我内部可用的所有 __objects场景我正在运行一个循环并通过创建自定义卸载功能来删除我的对象,我还从请求动画帧中清除时间间隔。但是在每次重新启动时,我在我的 chrome webkit FPS 计数器上看到了性能下降。

我想强调的一点是:1)我使用了一个全局变量。2)我正在删除未动态使用的变量。3) location.reload 正在解决我的问题,但我不想要这个解决方案

请帮我解决这个问题。

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