我注意到如果我使用来自静态类的代码,它会比我直接在我想要的地方运行它要慢。
例如:
static class FastMethods
{
public static byte[] GetBytes(int index, long value)
{
byte[] target = new byte[sizeof(Int32)];
target[index++] = (byte)value;
target[index++] = (byte)(value >> 8);
target[index++] = (byte)(value >> 16);
target[index] = (byte)(value >> 24);
return target;
}
}
有我想在一个单独的类中使用的代码,所以我可以让它更有条理。现在这比我这样做要慢:
int index = 0;
long value = ms.Length;
byte[] target = new byte[sizeof(Int32)];
target[index++] = (byte)value;
target[index++] = (byte)(value >> 8);
target[index++] = (byte)(value >> 16);
target[index] = (byte)(value >> 24);
两者都使用相同的数字做完全相同的事情。如果我使用静态类,我将只写如下内容:
var target = FastMethods.GetBytes(0,ms.Length);
所以,如果我没有完全迷失,它至少应该做同样的事情。
现在,当我说慢一点时,我的意思不是很多,我指的是蜱虫。从 1-3 个滴答声到 3-4 个滴答声。
它通常在 1-2,静态将在 3 左右,至少在我的简短测试中没有达到 1。