1

我对 SFML 相当陌生,并且正在尝试制作一个滚动飞机游戏,只要我按下空格键就会射出子弹。我已经完成了所有动作,但我正在尝试弄清楚如何将子弹放入另一个类文件中,以便以后可以拥有一整套它们(IE create.bullet()、create.missle (), ETC。)。这是我现在拥有的代码。

void create::bullet(int xPos, int yPos)
{
sf::Texture bulletTexture;
if(!bulletTexture.loadFromFile("bullet.png"))
    cout << "There was an error loading the bullet texture file." << endl;
sf::Sprite bulletSprite;
bulletSprite.setTexture(bulletTexture);
bulletSprite.setPosition(xPos, yPos);

window.draw(bulletSprite);

}

我在主类中有一个名为 window 的 sf::RenderWindow 实例,但我显然不能直接从另一个类中引用它。我还不能实现速度,但我应该能够做到。然而,我需要帮助的另一件事是获得它,以便对可以发射的子弹数量没有限制。似乎如果我只是在按下空格键时运行此功能,它只会将精灵重置到新位置并摆脱旧位置。谢谢您的帮助!

4

1 回答 1

1

首先,从文件加载纹理很慢。您应该在程序或关卡启动时执行一次,并将纹理存储在某处。

代替 Create 类,创建一个 Bullet 类。然后,您可以拥有一个子弹向量(或指向它们的指针/智能指针)。每次你想要一个新的子弹时,你只需将它 push_back() 到向量中。如果需要销毁子弹,请擦除()它。然后,对于游戏本身,您需要为每个子弹调用 Move(),然后为矢量中的每个子弹调用 Draw()。完成后,您可以添加碰撞检测等。

您还可以选择 - 每个子弹可以有自己的 sf::sprite 并对其进行修改,或者您可以为每个游戏 sprite 设置一个 sf::sprite 并为每个子弹重新定位。就个人而言,我使用的是第二种方法。我的子弹类看起来像这样:

Bullet::Bullet(std::string ntype, double nx, double ny, double nvx, double nvy):
    type(ntype), x(nx), y(ny), vx(nvx), vy(nvy)
{
    angle=atan2(vy, vx)*(180/M_PI);
}
void Bullet::Move()
{
    x+=vx;
    y+=vy;
};
void Bullet::Draw()
{
    DrawSprite(type, x, y, angle+90);
};

在单独的 .cpp 文件中,我有一个 sf::sprites 的字符串有序映射。我的绘图函数如下所示:

void DrawSprite(std::string type, float x, float y, float angle)
{
    sf::Sprite temp=sprites[type];
    temp.setRotation(angle);
    temp.setPosition(x, y);
    window.draw(temp);
}
于 2013-08-17T08:40:15.130 回答