我对 SFML 相当陌生,并且正在尝试制作一个滚动飞机游戏,只要我按下空格键就会射出子弹。我已经完成了所有动作,但我正在尝试弄清楚如何将子弹放入另一个类文件中,以便以后可以拥有一整套它们(IE create.bullet()、create.missle (), ETC。)。这是我现在拥有的代码。
void create::bullet(int xPos, int yPos)
{
sf::Texture bulletTexture;
if(!bulletTexture.loadFromFile("bullet.png"))
cout << "There was an error loading the bullet texture file." << endl;
sf::Sprite bulletSprite;
bulletSprite.setTexture(bulletTexture);
bulletSprite.setPosition(xPos, yPos);
window.draw(bulletSprite);
}
我在主类中有一个名为 window 的 sf::RenderWindow 实例,但我显然不能直接从另一个类中引用它。我还不能实现速度,但我应该能够做到。然而,我需要帮助的另一件事是获得它,以便对可以发射的子弹数量没有限制。似乎如果我只是在按下空格键时运行此功能,它只会将精灵重置到新位置并摆脱旧位置。谢谢您的帮助!