我想知道,我应该在重用之前处理一个 Graphic 对象吗?意思是我替换它的价值:
图形=“创建图形”
类似的东西,我应该在那之前处理吗?
这是我使用它的示例代码:
gmp.DrawImage(newImage, 0, 0);
if (newImage.Size != panelm.Size)
{
panelm.Invoke((MethodInvoker)delegate { panelm.Size = newImage.Size; });
this.Invoke((MethodInvoker)delegate { this.Size = newImage.Size; });
gmp.Dispose();
gmp = panelm.CreateGraphics();
};
所以,这是在一个while循环中,在while之前,我让gmp继承panelm。但是,我从不在循环中处理它,我只是一直重复使用它,除非尺寸不匹配。
然后我需要重新创建它(否则它是大/小)。
但现在的问题是,我应该之前处理,还是应该只使用 creategraphic?
另外,这里的问题是。我不能在 gmp 上使用“使用”。因为如果我这样做,我只有两种可能性。
1:在while循环之前创建它,然后重复使用它直到while循环结束(意思是,我永远不能改变它)。2:在while循环中创建它,(这意味着它将在每个我认为会浪费的循环中重新创建)。
谢谢