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我正在尝试将纹理加载到 libGDX,但我得到了一个找不到文件的异常。

这是尝试加载 .png 文件的代码。

//Textures
private Texture tiles;
private TextureRegion grassImage;
private TextureRegion dirtImage;
private TextureRegion stoneImage;

//Entities
private Texture entities;
private TextureRegion playerImage;

public WorldRenderer(World world, boolean debug) {
    this.world = world;
    this.camera = new OrthographicCamera(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
    this.camera.position.set(CAMERA_WIDTH/2f, CAMERA_HEIGHT/2f, 0);
    this.camera.update();
    this.debug = debug;
    spriteBatch = new SpriteBatch();
    loadTextures();
}

public void loadTextures() {
    tiles = new Texture(Gdx.files.internal("tiles.png"));
    grassImage = new TextureRegion(tiles, 0, 0, 32, 32);
    dirtImage = new TextureRegion(tiles, 0, 64, 32, 32);
    stoneImage = new TextureRegion(tiles, 64, 0, 32, 32);

    entities = new Texture(Gdx.files.internal("entities.png"));
    playerImage = new TextureRegion(entities, 0, 0, 32, 32);
}

public void render() {
    spriteBatch.begin();
    drawGrass();
    drawDirt();
    drawStone();
    drawPlayer();
    spriteBatch.end();
    if (debug) {
        drawDebug();
    }
}

这是错误消息:

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: tiles.png
    at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
    at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:175)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.create(Texture.java:159)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:133)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:122)
    at com.mr.zen.level.WorldRenderer.loadTextures(WorldRenderer.java:62)
    at com.mr.zen.level.WorldRenderer.<init>(WorldRenderer.java:58)
    at com.mr.zen.screens.GameScreen.show(GameScreen.java:29)
    at com.badlogic.gdx.Game.setScreen(Game.java:62)
    at com.mr.zen.Zen.create(Zen.java:12)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: tiles.png (Internal)
    at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:132)
    at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.length(FileHandle.java:586)
    at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:220)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:137)
    ... 12 more

loadTextures() 方法中存在问题。找不到文件

 tiles = new Texture(Gdx.files.internal("tiles.png"));

我确保将 .png 文件放在 android 项目文件的 assets 文件夹中。我不知道是什么原因造成的;我已经将它用于其他项目,但这次出现了问题。谢谢你的帮助。

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7 回答 7

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通过清理项目(Eclipse)解决“无法加载文件”问题

(对于此解决方案,您的图像文件的路径应该是正确的。)

有时,当我将新图像添加到我的项目时,我会遇到此无法加载文件的问题。我不知道为什么,但我的 LibGDX 游戏的桌面版本没有在项目构建时使用我的新图像(已添加到Mygame-android/assets/data)更新文件夹Mygame-desktop/bin/data . (也就是说,每次我保存文件时,Eclipse 都会构建项目,因为我设置了选项Project > Build Automatically。)

它应该可以工作,因为在 LibGDX 中,桌面和 HTML 项目具有指向 Android 项目资产文件夹的链接。所以,我不认为需要手动将我的新图像复制到Mygame-desktop/bin/data

在 Eclipse 上,解决方案是清理(菜单Project > Clean...)您用于游戏的所有 LibGDX 项目,然后将Mygame-android/assets/data中的文件正确复制到Mygame-desktop/bin/data .

于 2014-02-05T19:32:15.780 回答
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如果您使用的是 Gradle,请在包资源管理器中单击鼠标左键Aassets -> Gradle -> Refresh All.

就是这样=)

于 2014-04-30T22:51:48.127 回答
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在 android 项目的 assets 文件夹中创建新文件夹数据,然后使用Gdx.files.internal("data/tiles.png")访问该文件

tiles = new Texture(Gdx.files.internal("data/tiles.png"));

于 2013-08-18T13:01:42.767 回答
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在资产文件夹中创建一个数据文件夹,而不是使用

tiles = new Texture(Gdx.files.internal("tiles.png"));

尝试这个:

tiles = new Texture("data/tiles.png");
于 2013-08-17T07:17:18.860 回答
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我在使用当前 libgdx 版本的 android studio 2 中遇到了这个问题。当我在 psp - cs6 和/或 cs15 中保存为 png - 它无法读取它。我不记得确切的错误信息,比如 io can't read stream。因此,我尝试将其再次保存在 corel 涂料中。同样的问题。然后使用随 windows 打包的简单绘图实用程序。不好。最后我下载了paint.net。现在我的工作流程只涉及一个额外的步骤。任何用 psp 等生成的 png,几乎任何 png libgdx 都会抱怨,我加载到paint.net,点击“保存”,我很高兴。

本身并不是真正的解决方案,但可以完成工作。

看起来你很好,但我希望这可以帮助那里的人。马克

于 2016-10-08T23:45:31.290 回答
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在刷新时单击包资源管理器中的鼠标左键或 F5。

这解决了我的问题。

于 2016-09-14T13:38:43.953 回答
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也许 LibGDX 不支持您的 PNG 配置文件。

我将它设置为sRGB-elle-V2-srgbtrc.icc(使用 Krita),现在它可以工作了。

在 Krita 中,请访问:

图像 > 属性 > 配置文件

于 2018-02-14T13:47:58.827 回答