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我正在开发一个简单的电晕游戏。当我想使用以下代码回调 main.lua 时:

storyboard.loadScene( "main",true)

它对我没有任何作用。当我使用

storyboard.gotoScene( "main", "fade" ,40 )

主加载但我不能使用主的功能!

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根据http://docs.coronalabs.com/api/library/storyboard/gotoScene.html提供的故事板文档,您的 storyboard.gotoScene() 语法不正确

local options = {
    effect = "fade",
    time = 40
}

storyboard.gotoScene("main", options)

-- 莫克什

于 2013-08-16T19:10:37.243 回答
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  1. 你需要故事板吗?例如local storyboard = require("storyboard")

  2. 你宣布现场了吗?例如local scene = storyboard.newScene()

  3. 您是否已宣布这 3 个阶段?例如

    function scene:createScene(e);
    function scene:enterScene(e);
    function scene:exitScene(e)

  4. 您是否已将3 个事件侦听器添加到“场景”?例如
    scene:addEventListener("createScene", scene)

  5. 你用过 self.view 吗?

  6. 改变场景:storyboard.gotoScene('#scene', {time = value, effect = value})

于 2013-08-16T19:58:26.187 回答
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main.lua 永远不应该被视为一个场景。你永远不会回到它。您的 main.lua 是让您进入故事板场景的启动点,然后故事板场景可以自己进行。main.lua 中的故事板代码应该是:

 local storyboard = require( "storyboard" )

 -- other code that needs to run outside of storyboard
 -- then at the bottom of your main.lua

 storyboard.gotoScene("menu", options) -- whatever options you need.

main.lua 中应该包含的内容包括系统事件处理程序、密钥处理程序、可能启动 facebook 及其侦听器、IAP 初始化和事件处理程序等。在我的应用程序中,我通常会这样做:

 main.lua --> splash.lua -- > menu.lua --> game.lua --> nextlevel.lua 
                                                    --> gameover.lua
                                       --> help.lua
                                       --> gamecredits.lua
                                       --> gamesettings.lua

这些模块完成后会返回到 menu.lua。

于 2013-08-18T21:58:42.570 回答