我已经编写了以下代码,我正在寻找改进它。使用 Unity DI,我需要注册具体的类以及它们实现的接口。该方法的优点是无需在添加新类时继续注册。
我已将代码减少到
IUnityContainer 容器 = 新 UnityContainer(); // 从 // 工厂 // container.RegisterType(); // 服务 // container.RegisterType(); // container.RegisterType(); //...... // 至 var 程序集 = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies() .Where(x => x.GetName().Name.Contains("Romabravo.ApplicationManager")); foreach(程序集中的 var 程序集) { var types = assembly.GetExportedTypes(); foreach(在类型中键入 t) { var interfaces = t.GetInterfaces().Where(x => x.FullName != null && x.FullName.Contains("Romabravo.ApplicationManager")).ToList(); foreach(接口中的变量项) { var interfaceImplementers = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies() .SelectMany(s => s.GetTypes()) .Where(p => item.GetTypeInfo().IsAssignableFrom(p) && item.FullName.Contains("Romabravo.ApplicationManager")) .Select(x => x).Where(x => !x.IsInterface && !x.IsAbstract).ToList(); if (interfaceImplementers != null) { foreach(interfaceImplementers 中的 var 实现者) { container.RegisterType(项目,实施者); } } } } } 返回容器;
只是在寻找一种进一步优化它的方法。