3D 矩阵中的数据是由层(从上到下)生成的,我想将该数据与 2D 矩阵B相乘,但不是取每一层,我需要从第 1 层取一个向量,从第 2 层取一个向量和很快。
目前我正在做的是将这些向量从 3D 矩阵复制到 2D 矩阵tmpA然后与B相乘(使用 CUBLAS)并将结果存储在tmpB中,最后逐行复制到它在 3D 矩阵C中对应的位置。
总的来说,我的整个应用程序的运行速度至少比 CPU 版本快两倍,但在我看来,从设备到设备的那些内存副本(甚至)对于性能来说根本不是很好。
进行此计算的更好方法是什么?我正在考虑在乘法之前重新排列数据,以避免内存副本。
3D 矩阵A和C以及 2D 矩阵B已经在 GPU 的内存中。
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令 M、N、P 为 3D 矩阵A的维度,该矩阵 A以行主要顺序存储在设备内存的线性阵列中。我的代码如下所示:
cudaMalloc((void**)&d_tmpIn, sizeof(float)*M*P);
cudaMalloc((void**)&d_tmpOut, sizeof(float)*M*P);
cudaMalloc((void**)&d_C, sizeof(float)*M*N*P);
for (int iN = 0; iN < N; iN++)
{
dst = d_tmpIn;
for (int iM = 0; iM < M; iM++)
{
cudaMemcpy(dst, &(d_A[iN*P+0+iM*N*P]), sizeof(float)*P, cudaMemcpyD2D);
dst += P;
}
cublasDgemm(cublasHandle, CUBLAS_OP_N, CUBLAS_OP_N, P, M, M, &alpha, d_tmpIn, P, d_B, M, &beta, d_tmpOut, P);
src = d_tmpOut;
for (int iM = 0; iM < M; iM++)
{
cudaMemcpy(&(d_C[iN*P+0+iM*N*P]), src, sizeof(float)*P, cudaMemcpyD2D);
src += P;
}
}
希望这可以帮助。