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情况是我有一个使用 cocosBuilder 创建的 CCLayer,并且有以编程方式或最初使用构建器添加的子级。如果我不手动删除所有孩子,我不确定是否会正确释放孩子。
但我认为如果我们经常将它们添加到主游戏层,我们应该删除它们。随着时间的推移,会有很多等待被删除,这可能会增加内存使用量。
您无需手动删除它们。每个节点在释放时都会删除其子节点(清空子数组)。