你能改变 POV-Ray 的视角,使平行线之间的收敛看起来不那么陡峭吗?
例如在这里改变这个角度(方格地板的会聚到远处)
到这样的角度
我希望它看起来像你在看附近的东西,所以平行线的会聚角更小。
为了更多地说明它:而不是像这样的视图
使用这样的视图
向后移动相机并放大(通过缩小角度):
camera {
perspective
location <0,0,-15> // move this backwards
sky y
up y
angle 30 // make this smaller
right (image_width/image_height)*x
look_at <0,0,0>
}
您可以通过使用正交“相机”达到极致:
camera {
orthographic
location <0,0,-15> // Move backwards, no matter how far
sky y
up y * h // where h = hight you want to cover
right x * w // where w = width you want to cover
look_at <0,0,0>
}
另一个极端是鱼眼镜头。
您需要减小相机视锥的视场。视野越大,你试图挤进相机渲染输出的东西就越多,所以它们的平行线会聚得更快。因此,在您使用立方体的第一个示例中,相机将更专注于立方体及其周围的区域,而不是整个环境。
另一种选择是让你的远平面更接近你的近平面,这样你就看不到很多远离的东西。因此,在您的第一个图像示例中,您只会看到前四个或五个网格。