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你能改变 POV-Ray 的视角,使平行线之间的收敛看起来不那么陡峭吗?

例如在这里改变这个角度(方格地板的会聚到远处)

到这样的角度

我希望它看起来像你在看附近的东西,所以平行线的会聚角更小。

为了更多地说明它:而不是像这样的视图

使用这样的视图

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向后移动相机并放大(通过缩小角度):

camera {
  perspective
  location <0,0,-15> // move this backwards
  sky   y
  up    y  
  angle 30 // make this smaller
  right (image_width/image_height)*x    
  look_at <0,0,0>
 }

您可以通过使用正交“相机”达到极致:

camera {
  orthographic
  location <0,0,-15> // Move backwards, no matter how far
  sky   y
  up    y * h // where h = hight you want to cover
  right x * w // where w = width you want to cover
  look_at <0,0,0>
 }

另一个极端是鱼眼镜头。

于 2013-12-23T23:50:09.463 回答
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您需要减小相机视锥的视场。视野越大,你试图挤进相机渲染输出的东西就越多,所以它们的平行线会聚得更快。因此,在您使用立方体的第一个示例中,相机将更专注于立方体及其周围的区域,而不是整个环境。

另一种选择是让你的远平面更接近你的近平面,这样你就看不到很多远离的东西。因此,在您的第一个图像示例中,您只会看到前四个或五个网格。

于 2013-08-19T22:00:58.913 回答