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在我的项目中,我想渲染下雨,所以我使用粒子。

我的渲染方法:

public void draw(Camera camera) {
    glBegin(GL_POINTS);     
    glPushMatrix();

    glTranslatef(camera.getX(), camera.getEyeLevel(), camera.getY());

    glColor4f(0, 0, 0.8f, 0.1f);

    for(int i = 0; i < _currentParticlesCount; i++)
    {
        _particles[i].draw();
    }

    glPopMatrix();
    glEnd();
}

雨粒子初始化方法:

particle.setX(Utils.RANDOM.nextFloat() * RAIN_RADIUS * (Utils.RANDOM.nextBoolean() ? 1 : -1));
particle.setY(Utils.RANDOM.nextFloat() * RAIN_RADIUS);
particle.setZ(Utils.RANDOM.nextFloat() * RAIN_RADIUS * (Utils.RANDOM.nextBoolean() ? 1 : -1));

您会看到我想将所有粒子转换到相机的位置 - 相对于玩家。但是有一个问题,glTranslatef 根本不起作用。所以我看到了世界坐标系开头的所有粒子。

实际上,当我使用相同的原理绘制星星(粒子)时,glTranslatef 可以正常工作。

星星渲染方法:

glDisable(GL_DEPTH_TEST);

glPushMatrix();     
glTranslatef(camera.getX(), camera.getEyeLevel(), camera.getY());

glBegin(GL_POINTS);

glColor3f(1, 1, 1);

for(int i = 0; i < STARS_COUNT; i++) {
    _starsArray[i].draw();
}

glEnd();

glPopMatrix();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);

我究竟做错了什么?

PS 我使用 OpenGL 1.1 LWJGL,Java OpenGL 包装器 (lwjgl.org)

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1 回答 1

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glTranslatef 不起作用,因为它位于glBegin /glEnd 之间。

您可以使用 glGetError() ( eg ) 来更轻松地查找此类错误。

于 2013-08-16T13:13:16.450 回答