在我的项目中,我想渲染下雨,所以我使用粒子。
我的渲染方法:
public void draw(Camera camera) {
glBegin(GL_POINTS);
glPushMatrix();
glTranslatef(camera.getX(), camera.getEyeLevel(), camera.getY());
glColor4f(0, 0, 0.8f, 0.1f);
for(int i = 0; i < _currentParticlesCount; i++)
{
_particles[i].draw();
}
glPopMatrix();
glEnd();
}
雨粒子初始化方法:
particle.setX(Utils.RANDOM.nextFloat() * RAIN_RADIUS * (Utils.RANDOM.nextBoolean() ? 1 : -1));
particle.setY(Utils.RANDOM.nextFloat() * RAIN_RADIUS);
particle.setZ(Utils.RANDOM.nextFloat() * RAIN_RADIUS * (Utils.RANDOM.nextBoolean() ? 1 : -1));
您会看到我想将所有粒子转换到相机的位置 - 相对于玩家。但是有一个问题,glTranslatef 根本不起作用。所以我看到了世界坐标系开头的所有粒子。
实际上,当我使用相同的原理绘制星星(粒子)时,glTranslatef 可以正常工作。
星星渲染方法:
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glPushMatrix();
glTranslatef(camera.getX(), camera.getEyeLevel(), camera.getY());
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1, 1, 1);
for(int i = 0; i < STARS_COUNT; i++) {
_starsArray[i].draw();
}
glEnd();
glPopMatrix();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
我究竟做错了什么?
PS 我使用 OpenGL 1.1 LWJGL,Java OpenGL 包装器 (lwjgl.org)