由于 R59 可以在线进行光线投射,而且效果很好。我在鼠标悬停时显示工具提示。
由于数据不断增长,我遇到了性能问题,所以我决定THREE.Geometry
从THREE.BufferGeometry
. 一切正常,而不是光线投射......我在鼠标悬停时没有收到任何错误或其他东西,真的什么都没有发生!
是否可以在与 建立的线上相交光线投射THREE.BufferGeometry
?
由于 R59 可以在线进行光线投射,而且效果很好。我在鼠标悬停时显示工具提示。
由于数据不断增长,我遇到了性能问题,所以我决定THREE.Geometry
从THREE.BufferGeometry
. 一切正常,而不是光线投射......我在鼠标悬停时没有收到任何错误或其他东西,真的什么都没有发生!
是否可以在与 建立的线上相交光线投射THREE.BufferGeometry
?
是的,Raycaster
支持Line
.BufferGeometry
请注意文档threshold
中描述的参数。
见https://threejs.org/examples/webgl_interactive_lines.html
三.js r.130