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我正在尝试扩展 cocos2d-x CCMenuItem 组件,并遇到了我以前在 C++ 中从未见过的东西。如果有人能详细说明他们的函数指针声明发生了什么,那将会很有帮助

大多数 cocos2d-x 对象的基类是 CCObject,其定义如下

class CC_DLL CCObject : public CCCopying
{
public:
    // Code omitted 
};

// The part in which I have a question about
typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);

#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
#define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
#define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
#define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)

所以在 CCObject 类之外,但在 cocos2d 命名空间中,存在一个函数指针和辅助宏的声明以使用它们。我为函数指针调用这些声明是否正确?

我知道 typedef 将关键字与类型相关联(请参阅Typedef 函数指针?)并且返回类型必须为 void 并且该函数必须具有 CCObject * 的一个强制参数。但是,我在理解它的适当用法、范围以及 C++ 如何处理通过另一个函数传递函数时迷失了方向。

问题 1

我没有关注如何解释声明的函数指针的范围。在它们的声明中,它们显示了 CCObject 类范围内的函数指针。我该如何解释这个?这是否意味着当分配该函数时,该函数属于 CCObject 的成员函数?这让我感到困惑,因为它是在类主体之外定义的,但范围是 CCObject。

typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);

问题2

在 cocos2d-x CCMenuItem 类中,它有一个静态工厂方法定义如下

// How does C++ treat the this? Is a function treated like an object here?
static CCMenuItem* create(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector);



   CCMenuItem* CCMenuItem::create(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector)
{
    CCMenuItem *pRet = new CCMenuItem();
    pRet->initWithTarget(rec, selector);
    pRet->autorelease();
    return pRet;
}

bool CCMenuItem::initWithTarget(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector)
{
    setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));
    m_pListener = rec;
    m_pfnSelector = selector;
    m_bEnabled = true;
    m_bSelected = false;
    return true;
}

// A snippet from CCMenuItem header
protected:
    CCObject*       m_pListener;
    SEL_MenuHandler    m_pfnSelector; // member variable which stores a pointer to a  function?
    int             m_nScriptTapHandler;
};

那么这个typedef是否意味着当我传递一个函数时,我是用指针传递值?如果函数不是通过指针传递的,C++ 将如何处理这个问题。函数是否被视为具有复制构造函数的对象?

我感谢任何帮助和建议。谢谢

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void (CCObject::*)(CCObject*)是一种方法指针类型(一种指向 member 的指针),而不是普通的函数指针。它是一个指针,可以指向CCObject接受类型参数的类的实例方法CCObject*。它是方法的类的类型是指针类型的一部分(由 表示CCObject::),类似于参数(因为在下面,指向“当前对象”的指针是所有实例方法的隐藏参数,this)。

typedef简单地定义SEL_MenuHandler为该方法指针类型的同义词。

要使用方法指针,您需要使用如下语法提供充当 的实例this以及参数:

CCObject* object;
CCObject* anotherObject;
SEL_MenuHandler methodPointer;
(object->*methodPointer)(anotherObject);
// or equivalently: ((*object).*methodPointer)(anotherObject);

如果函数不是通过指针传递的,C++ 将如何处理这个问题。函数是否被视为具有复制构造函数的对象?

在 C/C++ 中,不可能有“函数类型”或“方法类型”的表达式。每当您尝试获取“函数类型”的东西时,它都会自动转换为“指向函数的指针”类型。

于 2013-08-16T09:22:13.077 回答