我正在尝试扩展 cocos2d-x CCMenuItem 组件,并遇到了我以前在 C++ 中从未见过的东西。如果有人能详细说明他们的函数指针声明发生了什么,那将会很有帮助
大多数 cocos2d-x 对象的基类是 CCObject,其定义如下
class CC_DLL CCObject : public CCCopying
{
public:
// Code omitted
};
// The part in which I have a question about
typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);
#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
#define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
#define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
#define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)
所以在 CCObject 类之外,但在 cocos2d 命名空间中,存在一个函数指针和辅助宏的声明以使用它们。我为函数指针调用这些声明是否正确?
我知道 typedef 将关键字与类型相关联(请参阅Typedef 函数指针?)并且返回类型必须为 void 并且该函数必须具有 CCObject * 的一个强制参数。但是,我在理解它的适当用法、范围以及 C++ 如何处理通过另一个函数传递函数时迷失了方向。
问题 1
我没有关注如何解释声明的函数指针的范围。在它们的声明中,它们显示了 CCObject 类范围内的函数指针。我该如何解释这个?这是否意味着当分配该函数时,该函数属于 CCObject 的成员函数?这让我感到困惑,因为它是在类主体之外定义的,但范围是 CCObject。
typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
问题2
在 cocos2d-x CCMenuItem 类中,它有一个静态工厂方法定义如下
// How does C++ treat the this? Is a function treated like an object here?
static CCMenuItem* create(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector);
CCMenuItem* CCMenuItem::create(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector)
{
CCMenuItem *pRet = new CCMenuItem();
pRet->initWithTarget(rec, selector);
pRet->autorelease();
return pRet;
}
bool CCMenuItem::initWithTarget(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector)
{
setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));
m_pListener = rec;
m_pfnSelector = selector;
m_bEnabled = true;
m_bSelected = false;
return true;
}
// A snippet from CCMenuItem header
protected:
CCObject* m_pListener;
SEL_MenuHandler m_pfnSelector; // member variable which stores a pointer to a function?
int m_nScriptTapHandler;
};
那么这个typedef是否意味着当我传递一个函数时,我是用指针传递值?如果函数不是通过指针传递的,C++ 将如何处理这个问题。函数是否被视为具有复制构造函数的对象?
我感谢任何帮助和建议。谢谢