http://imgur.com/VT3JHH8 这就是我试图创建的内容,以启动基于菜单的游戏。我想知道我的方法是否好。我创建了一个框架类“SonomaRoller”,如下所示。在该类中,它添加了“框架”我的“panel1”,如图所示。到目前为止,我还在那个显示为“panel2”的类中绘制了我的图像。我希望用户能够使用 panel1 中的按钮在面板之间切换。面板 2 所在的一些面板也将具有自己的按钮。最好的方法是什么?我应该为面板创建单独的类并将它们添加到 JFrame 中吗?我应该使用 JFrame 在面板之间切换,因为它添加了第一个面板?我在下面为我的两个课程包含了我的代码。我在面板所在的下方还有一个 Jtext 窗格。提前致谢
__ _ __ _ __ _ __ _ __ _ ____我的框架_ __ _ __ _ __ _ __ _ __ _ ___
package sonomaroller;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import static javax.swing.JFrame.*;
public class SonomaRoller extends JFrame {
public static Dimension size = new Dimension(550,550); //Dimension of Frame
public static String title = "Sonoma Roller v0.00" ;
//Creates new object f to create the window
//boolean
public boolean addShop=false;
public SonomaRoller(){
setTitle(title);
setSize(size);
setResizable(false);
setLocationRelativeTo(null); // null centers window on screen
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
init(addShop);
}
public void init(boolean addShop){
frame panel=new frame();
panel.setLayout(null);
add(panel);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SonomaRoller object1=new SonomaRoller();
}
}
__ _ __ _ __ _ __ _ __ _ ____带按钮的我的面板_ __ _ __ _ __ _ __ _ __ _ ___
package sonomaroller;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.text.BadLocationException;
import javax.swing.text.DefaultCaret;
import javax.swing.text.StyledDocument;
import javax.swing.text.Style;
import javax.swing.text.StyleConstants;
public class frame extends JPanel implements Runnable {
public void run(){
}
public frame(){
loadpics();
attackButton();
magicButton();
travelButton();
shopButton();
textField();
}
public void paintComponent(Graphics g){
}
}
public void textField(){
}
public void attackButton(){
}
public void magicButton(){
}
public void travelButton(){
}
public void shopButton(){
}
public void loadpics(){
Sonoma = new ImageIcon("C:\\Users\\Camtronius\\Documents\\NetBeansProjects\\SonomaRoller\\src\\sonomaroller\\testImage.jpg").getImage();
System.out.println("image loaded");
loaded = true;
repaint();
}
}