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我正在使用多边形(旋转它们)进行一些测试,并且在旋转它们时遇到了一个烦人的问题。问题是,多边形在旋转时似乎在移动,最终它们飞出屏幕。我一直在使用 AffineTransform 来旋转它们,但我没有翻译它们,所以它们不应该移动,对吧?这是代码:

import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Point2D;

public class PhysicsProp {
    Point2D[] OriginalPoints;
    Point2D[] NewPoints = OriginalPoints;

    int X;
    int Y;

    double rotation = 0.0;

    public PhysicsProp(Point2D[] Points){
        OriginalPoints = Points;
        NewPoints = Points;
    }

    public Polygon PointsToPoly(Point2D[] Points){
        Polygon p = new Polygon();
        for (int i = 0; i < Points.length; i++){
            p.addPoint((int) Points[i].getX(), (int) Points[i].getY());
        }
        return p;
    }

    public void rotateModel(double theta){
        AffineTransform.getRotateInstance(Math.toDegrees(theta), PointsToPoly(NewPoints).getBounds().getCenterX(), PointsToPoly(NewPoints).getBounds().getCenterY()).transform(OriginalPoints, 0, NewPoints, 0, OriginalPoints.length);
    }

    public Polygon getModel(){
        return PointsToPoly(NewPoints);
    }

    public void setModel(Point[] points){
        OriginalPoints = points;
    }

    public Rectangle getBounds(){
        return PointsToPoly(NewPoints).getBounds();
    }
}

我想知道这段代码到底出了什么问题,以及是否有更好的方法来解决我想要实现的目标(旋转多边形)。这是我渲染和旋转多边形的地方:

g2.setColor(Color.pink);
            for (PhysicsProp p : CurrentLevel.PhysicsObjects){
                g2.drawPolygon(p.PointsToPoly(p.NewPoints));
                p.rotateModel(0.001);
            }

谢谢你的帮助!

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尝试缓存多边形的中心点,并始终使用该缓存点作为旋转点。没有什么能保证您可以在任意旋转中为任意多边形计算相同的精确 X/Y 中心点,因此请消除风险(和 CPU 周期)并将其缓存一次,然后从那里重复使用。

于 2013-08-16T00:00:56.457 回答