第一层
我有一个用 VC++6 服务包 6 编写的 win32 dll。让我们将此 dll 称为 FirstLayer。我无权访问 FirstLayer 的源代码,但我需要从托管代码中调用它。问题是 FirstLayer 大量使用 std::vector 和 std::string 并且无法将这些类型直接编组到 C# 应用程序中。下面此层的代码说明了可以在此 dll 中找到的示例。
第二层
我能想到的解决方案是先创建另一个用VC++6 service pack 6编写的win32 dll。我们把这个dll称为“SecondLayer”。SecondLayer 充当 FirstLayer 的包装器,它基本上将 STL 类型转换为自定义编写的非 STL 类类型。
第三层
我还创建了一个 VC++2005 类库作为 SecondLayer 的包装器。这个包装器完成了将非托管 SecondLayer 转换为托管代码的所有繁琐工作。让我们将此层称为“ThirdLayer”。如下所示的该层的代码被简化以演示错误,因此它不进行上述转换。
第四层
最重要的是,我创建了一个 C#2005 控制台应用程序来调用 ThirdLayer。让我们将此 C# 控制台应用程序称为“FourthLayer”。
调用序列摘要
第四层(C#2005) -> 第三层(VC++2005) -> 第二层(VC++6) -> 第一层(VC++6)
运行时错误
下面的代码编译/构建没有错误,但我收到以下运行时错误:
未处理的异常:System.AccessViolationException:试图读取或写入受保护的内存。这通常表明其他内存已损坏。在 SecondLayer.PassDataBackToCaller(SecondLayer ,StdVectorWrapper* ) 在 Sample.ThirdLayer.PassDataBackToCaller() 在 c:\project\on going projects\test\sample\thirdlayer\thirdlayer.cpp:line 22 at FourthLayer.Program.Main(String[] args) 在 C:\Project\On Going Projects\test\Sample\FourthLayer\Program.cs:line 14*
在不同操作系统上执行 FourthLayer 应用程序时,不会出现此错误。例如,对于 Windows XP,没有错误,但对于 Vista 和 Windows 7 等其他操作系统,则会出现错误。
我不明白是什么原因造成的。有任何想法吗?我该如何修改代码来纠正这个问题?
// Fourth_Layer (C#2005 console application)
class FourthLayer
{
static void Main(string[] args)
{
ThirdLayer thirdLayer = new ThirdLayer();
thirdLayer.PassDataBackToCaller();
}
}
// Third_Layer (VC++2005 class library)
public ref class ThirdLayer
{
private:
SecondLayer *_secondLayer;
public:
ThirdLayer();
~ThirdLayer();
void PassDataBackToCaller();
};
ThirdLayer::ThirdLayer()
{
_secondLayer = new SecondLayer();
}
ThirdLayer::~ThirdLayer()
{
delete _secondLayer;
}
void ThirdLayer::PassDataBackToCaller()
{
StdVectorWrapper v;
_secondLayer->PassDataBackToCaller(v);
for (int i=0; i<v.GetSize(); i++)
{
StdStringWrapper s = v.GetNext();
std::cout << s.CStr() << std::endl;
}
}
// Second_Layer - Main Class (VC++6 win32 dll)
class SECOND_LAYER_API SecondLayer
{
private:
FirstLayer *_firstLayer;
public:
SecondLayer();
~SecondLayer();
void PassDataBackToCaller(StdVectorWrapper &toCaller);
private:
void ConvertToStdVectorWrapper(
const std::vector<std::string> &in, StdVectorWrapper &out);
};
SecondLayer::SecondLayer() : _firstLayer(new FirstLayer())
{
}
SecondLayer::~SecondLayer()
{
delete _firstLayer;
}
void SecondLayer::PassDataBackToCaller(StdVectorWrapper &toCaller)
{
std::vector<std::string> v;
_firstLayer->PassDataBackToCaller(v);
ConvertToStdVectorWrapper(v, toCaller);
}
void SecondLayer::ConvertToStdVectorWrapper(
const std::vector<std::string> &in, StdVectorWrapper &out)
{
for (std::vector<std::string>::const_iterator it=in.begin(); it!=in.end(); ++it)
{
StdStringWrapper s((*it).c_str());
out.Add(s);
}
}
// Second_Layer - StdVectorWrapper Class (VC++6 win32 dll)
class SECOND_LAYER_API StdVectorWrapper
{
private:
std::vector<StdStringWrapper> _items;
int index;
public:
StdVectorWrapper();
void Add(const StdStringWrapper& item);
int GetSize() const;
StdStringWrapper& GetNext();
};
StdVectorWrapper::StdVectorWrapper()
{
index = 0;
}
void StdVectorWrapper::Add(const StdStringWrapper &item)
{
_items.insert(_items.end(),item);
}
int StdVectorWrapper::GetSize() const
{
return _items.size();
}
StdStringWrapper& StdVectorWrapper::GetNext()
{
return _items[index++];
}
// Second_Layer - StdStringWrapper Class (VC++6 win32 dll)
class SECOND_LAYER_API StdStringWrapper
{
private:
std::string _s;
public:
StdStringWrapper();
StdStringWrapper(const char *s);
void Append(const char *s);
const char* CStr() const;
};
StdStringWrapper::StdStringWrapper()
{
}
StdStringWrapper::StdStringWrapper(const char *s)
{
_s.append(s);
}
void StdStringWrapper::Append(const char *s)
{
_s.append(s);
}
const char* StdStringWrapper::CStr() const
{
return _s.c_str();
}
// First_Layer (VC++6 win32 dll)
class FIRST_LAYER_API FirstLayer
{
public:
void PassDataBackToCaller(std::vector<std::string> &toCaller);
};
void FirstLayer::PassDataBackToCaller(std::vector<std::string> &toCaller)
{
std::string a, b;
a.append("Test string 1");
b.append("Test string 2");
toCaller.insert(toCaller.begin(),a);
toCaller.insert(toCaller.begin(),b);
}