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有很多视频和教程旨在减少使用开发工具的帧的合成、布局和绘制时间,但我不清楚一旦这些时间远低于分配的时间该怎么办,但是帧渲染时间仍然太长。

关于确定帧中究竟发生了什么导致其渲染如此缓慢的任何提示?

chrome devtools 时间线

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Paul Irish 和 Paul Lewis在这里简要地触及了这个话题。根据该视频,白条表示浏览器正在等待 CPU 或 GPU,开发人员无法解决此问题(假设他正在使用没有 canvas/webGL 的“标准”网站)。然而,IMO 两个保罗在谈论这个时听起来都不是很有说服力。我想,这很难简单解释(也许我从视频开头算起的 8 口啤酒是罪魁祸首:))。

于 2013-08-16T09:05:39.103 回答