我目前正在使用 LWJGL 开发一款小型 2D 游戏。我使用线条来绘制随机生成的草。每个刀片由 6 个点组成,并具有随机的绿色。
我面临的问题:
用一层无缝的草填充地面,我需要大约。400 条线带......此外,当玩家四处移动并且应该(可选地)在风中挥动时,每个线带都必须移动。因此我需要每帧更改 400 个 vbos 的数据。
有什么方法可以加速这些操作吗?
我的代码:
//upload the vertex data
void uploadGrass(int offset){
FloatBuffer grassBuffer=BufferUtils.createFloatBuffer(5*5);
for(int i=0;i<Storage.grasslist.size();i++){
if(grassvbo[i]==0){
grassvbo[i]=GL15.glGenBuffers();
}
grassBuffer.clear();
for(int j=1;j<6;j++){
grassBuffer.put(Utils.GL_x((int) Storage.grasslist.get(i)[j][0]-offset));
grassBuffer.put(Utils.GL_y((int) Storage.grasslist.get(i)[j][1]));
//index 0 of every blade contains RGB values for the color.
grassBuffer.put((float) Storage.grasslist.get(i)[0][0]);
grassBuffer.put((float) Storage.grasslist.get(i)[0][1]);
grassBuffer.put((float) Storage.grasslist.get(i)[0][2]);
}
grassBuffer.flip();
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER,grassvbo[i]);
GL15.glBufferData(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, grassBuffer, GL15.GL_STATIC_DRAW);
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}
}
//draw line strips
void drawGrass(){
GL20.glUseProgram(pId2); //color shader
for(int i=0;i<grassvbo.length;i++){ //go through all the vbos
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER,grassvbo[i]);
GL20.glVertexAttribPointer(0, 2, GL11.GL_FLOAT, false, 5*4, 0);
GL20.glVertexAttribPointer(1, 2, GL11.GL_FLOAT, false, 5*4, 2*4);
GL20.glEnableVertexAttribArray(0);
GL20.glEnableVertexAttribArray(1);
GL11.glDrawArrays(GL11.GL_LINE_STRIP, 0, 5);
}
GL20.glUseProgram(0);
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER,0);
GL20.glDisableVertexAttribArray(0);
}
直到现在它看起来像这样;)(仍然需要抗锯齿和 alpha 混合):http: //i.imgur.com/x3qXlQ5.png