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我正在尝试在 FBO 中渲染一个简单的棋盘格,然后执行 glReadPixels()。

当我在没有 FBO 的情况下执行此操作时,一切正常。所以我假设我的渲染函数没问题,glReadPixels()也是如此。使用 FBO,我得到的只是在完成对 FBO 的调用后绘制的线条。

这是我的代码(Python,针对跨平台):

def renderFBO():
    #WhyYouNoWorking(GL_FRAMEBUFFER) # degug function... error checking
    glBindFramebuffer( GL_DRAW_FRAMEBUFFER, framebuffer)

    glBindRenderbuffer( GL_RENDERBUFFER, renderbufferA)
    glRenderbufferStorage( GL_RENDERBUFFER, GL_RGBA, window.width, window.height)

    glBindRenderbuffer( GL_RENDERBUFFER, renderbufferB)
    glRenderbufferStorage( GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT, window.width, window.height)    

    glBindFramebuffer( GL_DRAW_FRAMEBUFFER, framebuffer)
    glFramebufferRenderbuffer( GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, renderbufferA)
    glFramebufferRenderbuffer( GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, renderbufferB)

    #WhyYouNoWorking(GL_FRAMEBUFFER)

    glDrawBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    glViewport( 0, 0, window.width, window.height)


    DrawChecker(Nbr = 16, Dark = 25.0/255, Light = 75.0/255)
    for i in range(len(labelSysInfo)):
        pyglet.text.Label(labelSysInfo[i], font_name='Times New Roman', font_size=26, x=(window.width*0.68), y= (window.height*0.04*i)+(window.height*2/3), anchor_x='left', anchor_y='center', color = (250, 250, 250, 150)).draw()

    glReadPixels(0, 0, window.width, window.height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, a)
    glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0)

我的其他功能:

def on_draw(dt):   
    glDrawBuffer(GL_BACK)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
    glLoadIdentity()
    glEnable(GL_TEXTURE_2D)


    glDisable(GL_TEXTURE_2D)
    BlueLine() # draw a simple line. works fine
    DropFrameTest()   # draw a simple line. works fine

主要是调用一次renderFBO(),然后定期调用on_draw。

dt = pyglet.clock.tick()
renderFBO()  
pyglet.clock.schedule_interval(on_draw, 0.007)
pyglet.app.run()
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1 回答 1

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猜测一下,您只将帧缓冲区绑定到 GL_DRAW_FRAMEBUFFER。利用

glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, ...

glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, ...

使用相同的 FBO 进行读写。

我确定您已经有了,但检查帧缓冲区完整性(glCheckFramebufferStatus)和 GL 错误(glGetError,或新扩展)也非常有用。

[编辑] (评论中
的霰弹枪问题解决策略)

如果您在第一帧上看到图像,但在下一帧中没有图像,则必须有一些东西落后于前一帧。

  • 最常见的问题是忘记清除深度缓冲区 - 但您没有。
  • 接下来是模板缓冲区和混合(看起来它们都没有被启用)。
  • 也许每帧都会生成一个新的 FBO 句柄而你快用完了?
  • 另一个常见问题是累积矩阵变换,但你有 glLoadIdentity 所以应该没有问题。
于 2013-08-15T15:07:39.743 回答