我有一个相当大的程序,通常运行得很好,但运行时使用了大量的内存。这是一种收集大量数据的机器学习方法,因此这通常是可以的,但是即使在收集了所有数据之后,内存也会增长并且增长得非常快,所以我使用 valgrind massif 来找出问题所在。massif 的堆树的顶部如下所示:
99.52% (60,066,179B) (heap allocation functions) malloc/new/new[], --alloc-fns, etc.
->43.50% (26,256,000B) 0x439785: Image::Image(SDL_Surface*) (Image.cpp:95)
| ->43.50% (26,256,000B) 0x437277: EncodedFeature::forwardPass() (EncodedFeature.cpp:65)
....
所以我想,嗯,也许构造的 Image 没有释放,但没有:
void EncodedFeature::forwardPass()
{
// Get image:
Image* img = new Image(screen);
// Preprocess:
if(preprocessor)
preprocessor->process(img);
// Do forward pass:
encoder->encode(img, features);
delete img;
}
所以对于 Image 构造函数:
Image::Image(SDL_Surface* surface)
{
this->width = surface->w;
this->height = surface->h;
pixels = new int*[width];
for(int i = 0; i < width; i++)
pixels[i] = new int[height];
for(int x = 0; x < surface->w; x++)
for(int y = 0; y < surface->h; y++)
pixels[x][y] = getPixelFromSDLSurface(surface, x, y);
}
只需分配一个稍后在析构函数中释放的像素数组:
Image::~Image()
{
if(!pixels)
return;
for(int x = 0 ; x < width; x++)
delete[] pixels[x];
delete[] pixels;
}
所以最后一个罪魁祸首:
Uint32 Image::getPixelFromSDLSurface(SDL_Surface *surface, int x, int y)
{
if(!surface)
return 0;
// Got this method from http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.fcg/Pixel_Access
int bpp = surface->format->BytesPerPixel;
/* Here p is the address to the pixel we want to retrieve */
Uint8 *p = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * bpp;
switch(bpp) {
case 1:
return *p;
break;
case 2:
return *(Uint16 *)p;
break;
case 3:
if(SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN)
return p[0] << 16 | p[1] << 8 | p[2];
else
return p[0] | p[1] << 8 | p[2] << 16;
break;
case 4:
return *(Uint32 *)p;
break;
default:
return 0; /* shouldn't happen, but avoids warnings */
}
}
正如评论中提到的,我是从 SDL wiki 获得的,所以我希望那里没有泄漏。在我的情况下,bpp 实际上总是 1,所以它只是返回地址 p 处的 int,这对我来说听起来并没有泄漏。
我在我的智慧尽头。谁能想到记忆去了哪里?我的意思是,地块专门指向 Image 构造函数,但我看不出那里有什么问题......
非常感谢您查看我的问题!
最大限度
回答您的意见:
你是对的,我不需要 img 作为指针。我来自 Java 背景,所以我只希望一切都是指针 :) 更改了它但没有帮助。
第 95 行在构造函数的第一个 for 循环内:
pixels[i] = new int[height];
在其中一个预处理器中,我确实调整了图像的大小,但我这样做是调用我的重置函数,它应该确保旧数组被删除:
void Image::reset(int width, int height)
{
if(pixels)
{
// Delete old image:
for(int x = 0 ; x < width; x++)
delete[] pixels[x];
delete[] pixels;
}
this->width = width;
this->height = height;
pixels = new int*[width];
for(int i = 0; i < width; i++)
pixels[i] = new int[height];
}
之后我重新填充像素值......
任何地方都没有抛出异常。
你会建议我在哪里使用智能指针?
感谢所有的答案!