我的游戏在这一点上是一个相对基本的游戏。它使用带有自定义 GLSL 着色器的 OpenGL ES 2.0。我正在 Eclipse 中在真实设备上进行测试:我的 Droid Razr M,通过 USB 连接。
游戏在台式机上运行良好。然而,在 Android 上,它立即崩溃,这个 LogCat 信息是唯一的线索:http: //i.imgur.com/MgWzJQO.png
我花了最后一两个小时在谷歌上搜索其中的错误,但没有任何结果有帮助。
编辑:在某些运行中,LogCat 提到了编译着色器的错误。但是,着色器在桌面上仍然可以正常编译。这里的着色器错误:https ://imageshack.us/a/img835/4554/rrjh.png