我知道动态分配/取消分配 2D 数组的算法,但是对于 3D 数组我不太确定。
使用这些知识和一点对称性,我想出了以下代码。
(在编码过程中,我很难以 3D 形式进行可视化)。
请评论正确性并建议任何更好的替代方案(效率方面或直观),如果有的话。
另外,我认为这些 2D 和 3D 数组都可以像 arr2D[2][3] 和
arr3D[2][3][2] 等静态数组一样正常访问。对?
二维码
//allocate a 2D array
int** allocate2D(int rows,int cols)
{
int **arr2D;
int i;
arr2D = (int**)malloc(rows*sizeof(int*));
for(i=0;i<rows;i++)
{
arr2D[i] = (int*)malloc(cols*sizeof(int));
}
}
//deallocate a 2D array
void deallocate2D(int** arr2D,int rows)
{
int i;
for(i=0;i<rows;i++)
{
free(arr2D[i]);
}
free(arr2D);
}
3D 代码
//allocate a 3D array
int*** allocate3D(int l,int m,int n)
{
int ***arr3D;
int i,j,k;
arr3D = (int***)malloc(l * sizeof(int **));
for(i=0;i<l;i++)
{
arr3D[i] = (int**)malloc(m * sizeof(int*));
for(j=0;j<m;j++)
{
arr3D[i][j] = (int*)malloc(n*sizeof(int));
}
}
return arr3D;
}
//deallocate a 3D array
void deallocate3D(int arr3D,int l,int m)
{
int i,j;
for(i=0;i<l;i++)
{
for(int j=0;j<m;j++)
{
free(arr3D[i][j]);
}
free(arr3D[i]);
}
free(arr3D);
}