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//对不起英语不好

我正在使用游戏制造商。我为世界启用了物理学。我有一个对象,我不想参与这个对象的物理学。所以我没有启用“使用物理”。当我在这个对象和另一个对象(qube)之间设置碰撞事件时,该函数没有起作用。如果我启用“使用物理”这个函数将被调用。所以我的问题是:“如何在游戏制作者中启用物理对象与另一个非物理对象之间的碰撞

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在物理对象中:(结束步骤)

x = phy_position_x
y = phy_position_y

在没有物理的物体中:(结束步骤)

if collision_rectangle(bbox_left, bbox_top, bbox_right, bbox_bottom, obj_with_physics, false, true) != noone
{
    //collision
}
于 2013-08-15T02:26:49.977 回答