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我正在 xna 3.0 中尝试 MSAA(多重采样抗锯齿),但我在运行时不断收到此错误消息,并且每次输入时都会发生:

Graphics.PreferMultiSampling = true;

消息内容为:“活动渲染目标和深度模板表面必须具有相同的像素大小和多重采样类型”

有谁知道如何摆脱这个错误?

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我发现了它的含义,基本上我不能在不禁用深度缓冲区的情况下执行 MSAA。更多信息可以在这里找到:http: //www.catalinzima.com/tutorials/deferred-rendering-in-xna/

于 2013-08-20T17:20:29.910 回答