我想不出一种将按钮添加到我正试图适应另一种用途的简单 HTML5 游戏的好方法。
而不是使用箭头键来控制播放器,我想要一个实际的“上、下、左、右”按钮,必须点击(或者更准确地说,在移动设备上触摸)。
这是我正在尝试调整的输入代码。
输入.js:
(function() {
var pressedKeys = {};
function setKey(event, status) {
var code = event.keyCode;
var key;
switch(code) {
case 32:
key = 'SPACE'; break;
case 37:
key = 'LEFT'; break;
case 38:
key = 'UP'; break;
case 39:
key = 'RIGHT'; break;
case 40:
key = 'DOWN'; break;
default:
// Convert ASCII codes to letters
key = String.fromCharCode(code);
}
pressedKeys[key] = status;
}
document.addEventListener('submit', function(e){
console.log(e);
return false;
})
document.addEventListener('keydown', function(e) {
setKey(e, true);
});
document.addEventListener('keyup', function(e) {
setKey(e, false);
});
window.addEventListener('blur', function() {
pressedKeys = {};
});
window.input = {
isDown: function(key) {
return pressedKeys[key.toUpperCase()];
}
};
})();
这是来自 app.js 的引用“isDown”函数的代码:
function handleInput(dt) {
if(input.isDown('DOWN') || input.isDown('s')) {
player.pos[1] += playerSpeed * dt;
}
if(input.isDown('UP') || input.isDown('w')) {
player.pos[1] -= playerSpeed * dt;
}
if(input.isDown('LEFT') || input.isDown('a')) {
player.pos[0] -= playerSpeed * dt;
}
if(input.isDown('RIGHT') || input.isDown('d')) {
player.pos[0] += playerSpeed * dt;
}
}
我对尝试制作 HTML5 游戏完全陌生,所以任何关于如何处理触摸/点击事件的建议都会很棒。另外,对于按钮本身,使用 div、表单或其他东西会更好吗?
谢谢
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编辑/更新:
所以我将它插入到我的 app.js 中:
$("#upButton").click(function(){
console.log("click");
player.pos[1] -= playerSpeed * dt;
})
它实际上注册了点击事件,但它生成了一个非常奇怪和随机的“点击”次数(从几个打瞌睡到数千次)。我正在调整的特定代码可以在这个 repo 中找到:https ://github.com/jlongster/canvas-game-bootstrap
这家伙的游戏非常简洁,但对于像我这样的 HTML5 游戏的菜鸟来说,它有很多“高级”的东西。