它在您的计算机上运行良好的原因是您的计算机的 RAM 比您的手机多。当一个应用程序使用过多内存时,您的手机会崩溃。要解决此问题,您可以通过以下方式简单地将图像保持为小尺寸:
[1] 制作一个盒子并将其转换为 MovieClip 并将其命名为Box
.
[2] 在您的代码中,创建一个新形状 ( var shape:Shape = new Shape();
)
[3] 在您的库中,为动作脚本导出位图并将其命名为“HighRes”。
[4] 将此代码放在 GestureEvent (Box.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM, onZoom));
中创建一个新的 HighRes 实例,并在缩放时将其填充到形状的图形中,例如:
var reshigh = new HighRes();
shape.graphics.width *= e.scaleX;
shape.graphics.height *= e.scaleY;
shape.graphics.beginBitmapFill((HighRes as Bitmap).bitmapData);
shape.graphics.lineTo(Box.width * 3, 0);
shape.graphics.lineTo(Box.width * 3, Box.height * 3);
shape.graphics.lineTo(0, Box.height * 3);
shape.graphics.lineTo(0, 0);
shape.graphics.endFill();
请注意,这是未经测试的代码,因此您可能需要进行调整。