我正在开发一个从 WCF 服务获取数据的 Silverlight 应用程序。一旦我收到来自服务的数据,我就会尝试将对象的实例注册到 Unity 容器,我发现它会引发ThreadSynchronizationLock
异常。
谁能帮我避免这个例外?
我正在开发一个从 WCF 服务获取数据的 Silverlight 应用程序。一旦我收到来自服务的数据,我就会尝试将对象的实例注册到 Unity 容器,我发现它会引发ThreadSynchronizationLock
异常。
谁能帮我避免这个例外?