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WeakReference我的静态处理程序有一个Activity(这是为了防止有据可查的内存泄漏问题)。

我发布了一条很长的延迟消息,我希望将此消息传递到我的活动(应该在前台)。

我担心的是,在方向改变时,我的活动被破坏了,并且处理程序引用了应该被破坏的旧活动。

为了在我onCreate的活动中解决这个问题,我这样做了。

    if(mHandler == null)
        mHandler = new LoginHandler(this);
    else {
        mHandler.setTarget(this);
    }

我的处理程序被声明为静态全局变量:

private static LoginHandler     mHandler            = null;

并且实现类也是静态的,如下所示:

private static class LoginHandler extends Handler {

    private WeakReference<LoginActivity>    mTarget;

    LoginHandler(LoginActivity target) {
        mTarget = new WeakReference<LoginActivity>(target);
    }

    public void setTarget(LoginActivity target) {
        mTarget = new WeakReference<LoginActivity>(target);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        // process incoming messages here
        LoginActivity activity = mTarget.get();
        switch (msg.what) {
            case Constants.SUCCESS:
                activity.doSomething();
                break;

            default:
                activity.setStatusMessage("failed " + msg.obj, STATUS_TYPE_DONE);
        }
    }
}

我想知道的是更改 WeakReference 是否有问题onCreate是否有问题,或者这种方法还有其他问题吗?

谢谢,

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所以我写了下面的测试来确定我是否有正确的想法,似乎 m 方法是正确的。在onCreate我们更改中WeakReference,发布的消息将始终传递到前台的活动。如果您更改此代码以始终在其中创建一个新的处理程序,onCreate您会注意到更新消息没有得到传递。

public class MainActivity extends Activity {

    private static int COUNT = 0;

    static LoginHandler mHandler;

    private static class LoginHandler extends Handler {

        private WeakReference<MainActivity> mTarget;

        LoginHandler(MainActivity target) {
            mTarget = new WeakReference<MainActivity>(target);
        }

        public void setTarget(MainActivity target) {
            mTarget.clear();
            mTarget = new WeakReference<MainActivity>(target);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // int duration = Toast.LENGTH_LONG;
            // process incoming messages here
            MainActivity activity = mTarget.get();
            activity.update(msg.arg1);
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        if(mHandler == null)
            mHandler = new LoginHandler(this);
        else
            mHandler.setTarget(this);

        ((Button)findViewById(R.id.button)).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                Message msg = new Message();
                msg.arg1 = COUNT++;
                mHandler.sendMessageDelayed(msg, 3000);

            }
        });

    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }

    private void update(int count) {
        ((TextView) findViewById(R.id.hello_world)).setText("Hello World @ "+ count);
    }

}
于 2013-08-15T06:51:14.693 回答
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如果要保留活动对象,则摆脱活动的销毁和创建生命周期的解决方案是使用“保留片段”。

这个想法很简单,你告诉Android系统“保留”你的片段,当它的相关活动被销毁并重新创建时。并确保您在片段的 onAttach() 可调用中获取当前活动的上下文,以便您始终更新正确的活动。

以下链接有更多详细信息: http ://www.androiddesignpatterns.com/2013/04/retaining-objects-across-config-changes.html

于 2016-01-23T17:04:39.210 回答