创建了一个带有立方体的简单场景。能够在背景中看到包含元素 (body) 的颜色。
添加了 FXAA 着色器,抗锯齿效果很好。但是背景现在是黑色的,因此无法再看到背景容器的颜色。
添加了以下代码:
var target = new THREE.WebGLRenderTarget(512, 512);
var composer = new THREE.EffectComposer(renderer, target);
为了将效果器渲染目标格式设置为 THREE.RGBAFormat,而不是默认的 THREE.RGBFormat。
这使得背景正常工作,但是立方体周围有黑白边缘,抗锯齿看起来不太好。
重复上述步骤,但使用 Sepia 着色器而不是 FXAA 着色器。这可以正常工作。立方体看起来是棕褐色的,并且包含元素颜色的背景是正确的。
是否有任何解决方法可以允许抗锯齿和透明背景?
谢谢你的帮助