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我从这里得到了一个 XYZ 到 RGB 转换器并将其写入 C#,但是我遇到了一些问题。

public static XYZColor RGBtoXYZ(RGBColor rgb)
    {
        XYZColor xyz = new XYZColor();

        float r, g, b;
        r = rgb.R;
        g = rgb.G;
        b = rgb.B;


        if (r > 0.04045f) r = (float)Math.Pow((r + 0.055)/1.055, 2.4);
        else r = r / 12.92f;
        if (g > 0.04045) g =(float)Math.Pow((g + 0.055f)/1.055f , 2.4f);
        else g = g/12.92f;
        if (b > 0.04045f) b = (float)Math.Pow((b + 0.055f)/1.055f , 2.4f);
        else b = b/12.92f;

        r *= 100;
        g *= 100;
        b *= 100;

        xyz.X = r*0.4124f + g*0.3576f + b*0.1805f;
        xyz.Y = r*0.2126f + g*0.7152f + b*0.0722f;
        xyz.Z = r*0.0193f + g*0.1192f + b*0.9505f;

        xyz.A = rgb.A;
        return xyz;
    }

    public static RGBColor XYZtoRGB(XYZColor xyz)
    {
        RGBColor rgb = new RGBColor();

        float x, y, z;
        x = xyz.X;
        y = xyz.Y;
        z = xyz.Z;

        x = x/100;        //X from 0 to  95.047      (Observer = 2°, Illuminant = D65)
        y = y/100;        //Y from 0 to 100.000
        z = z/100;     //Z from 0 to 108.883

        rgb.R = x*3.2406f + y*-1.5372f + z*-0.4986f;
        rgb.G = x*-0.9689f + y*1.8758f + z*0.0415f;
        rgb.B = x*0.0557f + y*-0.2040f + z*1.0570f;

        if (rgb.R > 0.0031308f) rgb.R = 1.055f*(float)Math.Pow(rgb.R, (1/2.4f)) - 0.055f;
        else rgb.R = 12.92f*rgb.R;
        if (rgb.G > 0.0031308f) rgb.G = 1.055f*(float)Math.Pow(rgb.G ,(1/2.4f)) - 0.055f;
        else rgb.G = 12.92f*rgb.G;
        if (rgb.B > 0.0031308f) rgb.B = 1.055f*(float)Math.Pow(rgb.B, (1/2.4f)) - 0.055f;
        else rgb.B = 12.92f*rgb.B;

        rgb.A = xyz.A;

        return rgb;
    }

在我的测试应用程序中,我制作了一个瓷砖地图,每个地图都有自己的颜色,然后通过 HSV 给它一个色调并循环它们,以便它显示完整的光谱。然后,每次更新都会添加色调,因此它会在光谱中移动。 在此处输入图像描述

但是,当我将颜色与 XYZ 相互转换时,它会像这样显示。 在此处输入图像描述

这是您感兴趣的代码。该HSVtoRGB方法按预期工作。

            Hue += HUEINCREASE;
            RGBColor c = ColorMath.HSVtoRGB(Hue, 1, 1, 1);

            //Convert to XYZ and back
            XYZColor xyz = ColorMath.RGBtoXYZ(c);
            c = ColorMath.XYZtoRGB(xyz);

            Render.Color = c;

XYZColor 和 RGBColor 都是结构体。RGBColor 保存浮点数,如果它的值大于 1,它会环绕颜色。因此,如果它的红色值为 1.1f,它会将其包装为 .1f;

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