0

我正在尝试创建一个节拍游戏,现在我的角色正在攻击。到目前为止,我有 3 个攻击动画并且几乎可以工作。这就是我想要的,如果玩家按下攻击按钮,那么角色将进行攻击,如果玩家继续按下攻击按钮,它将继续其攻击序列(注意:如果玩家按住键,我不想要,有成为按键)。

问题是,如果你继续捣碎它攻击的攻击按钮,但问题是一旦攻击按钮被按下,它就会进入下一个攻击动画,我不希望那样。一旦当前攻击动画完全完成,我怎样才能让它进入下一个攻击动画,而不是在当前攻击动画的中途跳到下一帧。所以我希望角色完成它的攻击,如果玩家仍然键入攻击键,它将进入下一个攻击帧,否则它将停止。这是我到目前为止所做的

package 
{
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.KeyboardEvent;
    import flash.ui.Keyboard;

    public class Player extends MovieClip
    {
        //Attack variables
        var Attacking:Boolean = false;
        var Punches:int = 0;
        var Punching:Boolean = false;

        public function Player()
        {
            stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,KeyPressed);
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Update);
        }

        function KeyPressed(event:KeyboardEvent):void
        {
            //Note: I need these listeners here
            stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KeyPressed);
            stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, KeyUp);

                //If A key is down
                if (event.keyCode == 65)
                {
                    Attacking = true;
                    Punching = true;
                    Punches++;
                }
        }

        function Update(event:Event)
        {
            //If player is not attacking
            if (Attacking == false)
            {
                Punching = false;
                Punches = 0;
            }   
            else if (Attacking == true)
            {

                if (Punching == true)
                {
                    gotoAndStop('Jab' + Punches);
                }
            }

        }


        function KeyUp(event:KeyboardEvent)
        {
            stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KeyPressed);

        }
    }
}

同样在我放下的每个攻击动画的最后一帧内

import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;

stop();
MovieClip(parent).Attacking = false;
MovieClip(parent).Punches = 0;

不确定这种方法是否是最好的解决方法,或者我应该创建一个扩展的类/数组,如果是的话,我将如何做到这一点

4

1 回答 1

0

改变

            if (Punching == true)
            {
                gotoAndStop('Jab' + Punches);
            }

            if (Punching && !Attacking)
            {
                gotoAndStop('Jab' + Punches);
            }

所以基本上,它将确保动画在它(重新)播放动画之前尚未播放。

编辑:即使您仍在该帧上调用 gotoAndStop,它也会重播任何子 MovieClip 的动画。

于 2013-08-14T00:43:58.427 回答