对于我正在开发的回合制多人游戏,我定义了一个游戏实体来存储游戏信息。每个游戏都是两个注册用户之间的玩家。由于我已经有一个用户实体,我决定使用关系将用户链接到游戏。我定义了从Game到User实体的player1和player2关系,因为我想显式地将每个用户分配给两个玩家插槽之一(而不是玩家是一组玩家的多玩家关系)。我也有从用户实体到游戏的关系游戏实体来存储用户当前参与的所有游戏。
我不能以这种方式设置反向关系,因为那样我的游戏关系必须与player1或player2 反向。但是 Xcode 抱怨缺乏逆,所以我想知道我是否应该以另一种方式建模我的关系?以下是 Xcode 警告:
一致性错误:User.games 没有逆;这是一个高级设置(没有对象可以在特定关系的多个目标中)
和
错误配置的属性:Game.player1 应该有一个逆