我想要做的是一种算法,它通过一个闭合螺旋模式的矩阵,如下所示:
1 | 2 | 3
---------
8 | 9 | 4
---------
7 | 6 | 5
解决这个问题的最简单方法是什么?
我的想法:
- 角落或障碍物检测。
- 有一种程序化的方式可以垂直和反向下降。
- 有一种方法可以检测一个元素已经被访问过。
PS:不知道如何处理大小不是正方形或宽度是偶数的情况。
我想要做的是一种算法,它通过一个闭合螺旋模式的矩阵,如下所示:
1 | 2 | 3
---------
8 | 9 | 4
---------
7 | 6 | 5
解决这个问题的最简单方法是什么?
我的想法:
PS:不知道如何处理大小不是正方形或宽度是偶数的情况。
您不需要每个单元格的已访问概念,只需一个变量来指示您的距离。
下面是一些(未经广泛测试的)Java 代码来执行此操作。
它应该是非常可读的。
// initialize
int w = 5, h = 7;
int[][] arr = new int[w][h];
// do the work
int count = 1;
for (int i = 0; count <= w*h; i++)
{
// go right
for (int x = i; x < w-i && count <= w*h; x++)
arr[x][i] = count++;
// go down
for (int y = i+1; y < h-i && count <= w*h; y++)
arr[w-i-1][y] = count++;
// go left
for (int x = w-2-i; x >= i && count <= w*h; x--)
arr[x][h-i-1] = count++;
// go up
for (int y = h-2-i; y > i && count <= w*h; y--)
arr[i][y] = count++;
}
爪哇。
输出:
1 2 3 4 5
20 21 22 23 6
19 32 33 24 7
18 31 34 25 8
17 30 35 26 9
16 29 28 27 10
15 14 13 12 11
对于每个单元格,有一个数字表示有多少空/已访问单元格处于其直接的垂直和水平位置(我们称之为numVisitedAroundCell
)。此外,还有一个布尔标志isVisited
。遍历单元格并更新numVisitedAroundCell
(因此角落单元格将具有numVisitedAroundCell == 2
并且不是角落的单元格的外层将具有numVisitedAroundCell == 1
)
遍历单元格并找到一个角落单元格,这将是一个带有 的单元格numVisitedAroundCell == 2
。
从那里开始,垂直或水平移动,同时标记您传递的每个单元格isVisited
并增加numVisitedAroundCell
. 继续沿着你选择的路径走,直到你碰到一个角落单元格(当你到达这个角落单元格时,numVisitedAroundCell
应该是 3),然后找到下一个未访问的单元格,然后沿着那条路线走。如果你继续这样做,我相信你会得到你想要的螺旋。此外,这应该处理宽度均匀且大小不是正方形的情况。
递归地,没有充分的理由:
使用四个函数,命名为right()
、down()
、left()
和up()
。
该right()
函数沿矩阵的第一行计数,然后将剩余的行(不包括刚刚填充的行)传递给
down()
.
该down()
函数对矩阵的右边缘进行倒计时,然后将剩余的列传递给left()
。
等等
当宽度或高度达到零时,递归停止。