我有兴趣阅读和理解 2D 网格算法。在 Google 上搜索会发现很多论文和资料来源,但大多数都过于学术,对初学者而言并不多。
那么,这里有人会推荐任何我可以从一开始就学习的阅读资源(适合初学者)或开源实现吗?谢谢。
此外,与三角形网格生成相比,我对四边形网格和混合网格(四边形和三边形组合)更感兴趣。
我第二次大卫关于乔纳森 Shewchuk 的网站的回答是一个很好的起点。
就开源软件而言,这取决于您到底在寻找什么。
有关您的目标的更多信息肯定会有助于提供更多相关的指针。
Google 搜索的第一个链接会将您带到Jonathan Shewchuk 的网站。这实际上并不是一个糟糕的起点。他有一个叫做三角形的程序,你可以下载它来进行二维三角测量。在该页面上,有一个指向用于创建三角形的参考资料的链接,其中包括一个指向三角测量算法描述的链接。
网格生成有多种方法。最常见的一种是创建 Delaunay 三角剖分。对一组点进行三角剖分相当简单,并且有几种算法可以做到这一点,包括在三角形中使用的 Watson 和 Rupert 。有点困难,因为您需要恢复某些边缘。
我将从了解德劳内三角剖分开始。然后也许看看其他一些网格算法。
您将在网格生成论文中找到的一些常见主题是
3D 网格生成比 2D 更难,所以很多论文都是关于 3D 生成的
网格生成是一个很大的话题。如果您能提供更多关于您感兴趣的方面(例如 2D 或 3D)的信息,那将很有帮助。如果您能对您的蚂蚁做什么有所了解,那么也许我可以找到一些更好的信息来源。